Perché Microsoft dovrebbe progettare dragamine e solitari?

Ricorda che il computer originale era un sistema DOS senza mouse. Quando Microsoft lanciò Windows, era abituato agli utenti che usavano le operazioni “a riga di comando” del sistema DOS, che non erano adattate all'interfaccia grafica di Windows. Per il nuovo dispositivo, il mouse, dicono “extra” e “non so dove metterlo”.

In effetti, gli ingegneri di Microsoft ci hanno pensato fin dal lancio del sistema. Devo ammirare la compagnia Microsoft qui. Il personale di Microsoft ha messo da parte la percezione del consumatore che “non adattarsi a un'interfaccia grafica” era un'abitudine cognitiva e “non controllare il mouse” era un problema di abitudine. Ovviamente, quest'ultimo richiede un certo grado di allenamento.
Questo è ” definire il compito ” – suddividere le attività che richiedono competenza.

Per questo compito, l'ingegnere ha definito ulteriormente le cinque azioni comuni del mouse in uso: movimento, tratto a sinistra, clic destro, doppio clic, trascinamento.
Questo è chiamato ” abilità di decomposizione “.
Questo è il primo passo nella “pratica deliberata”: “definire compiti e abbattere le competenze”.

Cosa possiamo fare dopo? Che dire dell'insegnamento di appigli come il precedente addestramento al computer? Questo è un costo assolutamente inimmaginabile. Così è nata l'idea di un genio, e questa è stata la prima volta che i due giochi classici, il dragamine e il solitario, sono apparsi su Windows 3.1. Ora sai, la rimozione delle mine e il solitario non sono progettati per ammazzare il tempo per te.

dragamine e solitario

gioco di dragamine e solitario, apparso su Windows 3.1

Questi due giochi richiedono un sacco di “mobile, clic sinistro, clic destro, doppio clic, trascinamento” di questi cinque movimenti del mouse di base per giocare. Ricordo molte persone della mia età che erano solite giocare ai giochi per abituarsi al mouse.
Questo è il secondo passo della pratica deliberata: “stabilire obiettivi, progettare la formazione”.

Ricordatelo? Gioco di rimbalzo da 9 * 9, 16 * 16 * 16, 30 intensificato, con punteggio, potenziamento delle abilità di feedback, per garantire che il livello di difficoltà del gioco salga simultaneamente con l'utente, permettendoti di usare il mouse in modo sempre più sicuro.
Questo è il passo finale della pratica deliberata: “feedback costante e pratica”.

La pratica della “pratica deliberata” sotto forma di giochi è più di un semplice trucco da asilo nido. In effetti, molte aziende stanno già cercando di “giocare”. Le aziende utilizzano grafici, voti e indicatori di performance per sviluppare strategie di gamification, trasformando i lavori noiosi in una competizione più interessante. Di fronte alla noiosa modalità di lavoro dell'industria manifatturiera dei macchinari, PURROS ha provato molti nuovi metodi nella modalità di lavoro per migliorare l'entusiasmo del lavoro. Ad esempio, abbiamo impostato il concorso per le abilità per selezionare l'ingegnere più creativo, il meccanico più esperto, il geometra più accurato. Abbiamo anche creato gruppi di innovazione, gruppi di discussione, stazioni stampa, parchi culturali, ecc. Una serie di piccoli gruppi. Ogni gruppo ha una funzione diversa e può fornire un feedback migliore, migliorando così la tecnologia e la pratica. L'uso di un tale gruppo può anche rendere il gioco più funzionale e migliorare l'entusiasmo del lavoro dello staff, facendo sentire alle persone che il lavoro non è solo lavoro, ma anche vita. L'innovazione dei macchinari PURROS è molto popolare tra i dipendenti e ringraziamo anche il nostro staff per la creazione di prodotti eccellenti per noi.
La pratica deliberata è un'attività altamente strutturata, impegnata con l'obiettivo specifico di migliorare le prestazioni.
La pratica deliberata è diversa dal lavoro, dal gioco e dalla semplice ripetizione di un compito. Richiede sforzo, non ha ricompensa monetaria e non è intrinsecamente piacevole.
Quando ti impegni in una pratica deliberata, migliorare il rendimento nel tempo è il tuo obiettivo e la tua motivazione.

Se vuoi acquisire rapidamente le competenze o avvicinarti a uno stato di livello di esperti in qualcosa, devi comprendere l'importanza della pratica deliberata e imparare come incorporarla nella tua vita quotidiana.

Come risolvere il problema dello sviluppo di nuovi prodotti?

In realtà PURROS

esperimenti nello sviluppo di nuovi prodotti è quello di utilizzare “definire compiti, competenze, obiettivi di progettazione, formazione progettuale, feedback costante e praticare costantemente” questo un paio di processi, per risolvere il problema, fino alla catena di montaggio. Gli sviluppatori dei nostri prodotti non sono dei geni. I loro prodotti sono realizzati da formazione e ricerca a lungo termine. Sono comuni, ma hanno talento.

Mozart all'età di quattro anni ha iniziato a imparare il pianoforte, ha girato in Europa a 6 anni, il suo talento non è nato, ma dopo un sacco di duro lavoro, suo padre ha persino abbandonato il lavoro di musicista di corte, lo ha allevato. Genius è il prodotto dell'allenamento e, come noi, ha la capacità di adattarsi al cervello e al corpo, solo per trarne vantaggio più di noi. Quindi nessuno nasce un genio. Lo sviluppo delle imprese non è supportato dai geni.

Come risolvere il problema dello sviluppo di nuovi prodotti

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Quando si tratta di colli di bottiglia, come cambiano le aziende?

Prova a fare cose diverse, non cose più difficili; Forse non stai raggiungendo il limite, ma non sei abbastanza motivato.

Malcolm Gladwell, nel best-seller “valori anomali” proposto la legge di “10.000 -Ore Rule”, la regola sembra essere ben noto, ma molte persone non può notare l'abbinamento della teoria “pratica deliberata” (la pratica intenzionale) . Solo 10.000 ore di pratica accumulata non ti garantiscono un talento eccezionale, o molte persone con dieci anni di esperienza lavorativa dovrebbero essere esperti del settore.

I valori anomali fanno valere la legge della regola di 10.000 ore

Che pratica deliberata significa per te?

L'abilità naturale non è una scusa.

Il modo in cui ti eserciti è più importante.
Per beneficiare della pratica e raggiungere il tuo potenziale, devi costantemente sfidare te stesso.
Questo non significa fare ripetutamente ciò che sai già come fare.
Ciò significa comprendere le tue debolezze e inventare compiti specifici nella tua pratica per affrontare tali carenze.

Per quanto tempo perseverai a determinare i tuoi limiti.
Diventare un esperto è una maratona, non uno sprint.
Non puoi raggiungere i tuoi limiti mentali e fisici in poche settimane o mesi. Per crescere fino in cima al tuo gioco, dovrai perseverare per anni.
La tua pratica deve essere deliberata e intensa, ma deve anche essere attentamente pianificata e limitata in modo da evitare il burnout e l'affaticamento a lungo termine (sia mentale che fisico).

La motivazione diventa il vero limite all'esperienza.
La pratica non è sempre divertente. È un investimento per migliorare te stesso, le tue capacità e il tuo futuro.

Credi nel potere della persistenza

Per quanto tempo perseverai a determinare i tuoi limiti.

Per quanto tempo persisti a determinare i tuoi limiti.

Abbiamo resistito per un lungo periodo, ma non l'abbiamo capito, non perché non siamo migliorati, ma perché siamo entrati in quello che viene definito un “plateau”. Se tiri fuori, finirai. Per credere nella capacità di coltivare, dobbiamo credere che l'apprendimento può farci migliorare ogni giorno. Di fronte alle difficoltà tecniche e alla trasformazione, l'innovazione e la capacità della tecnologia sono il nocciolo della questione.

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